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Meshrenderer로 색상 컨트롤.
코드를 이용해 색 변경:
public class ColorControl : MonoBehaviour
{
public MeshRenderer _renderer;
void Start()
{
if (isLocalPlayer) _renderer.material.color = Color.blue;
else _renderer.material.color = Color.red;
}
}
Material을 이용:

Create - Material로 Material 생성하고, Albedo 에서 색상 변경.
그 후 색상변경 원하는 오브젝트의 Mesh Renderer의 Materials의 Element에 드래그.

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