티스토리 뷰
오목을 만들때 마우스 클릭한곳에 돌을 놓으려면 어떻게 해야할까.
사실 예전에 알았던건데 오랜만에 하니 까먹어서 다시 적어놓는다.
input.mousePosition() ;
내 마우스의 좌표를 알려준다.
Vector2 pos = Input.mousePosition();
이런식으로 하면 pos에 내 마우스 위치가 저장된다.
그런데 그냥 이렇게 코드를 짜면 ui의 좌표가 나와서 그 좌표에 무슨 오브젝트를 놓으려고하면 엉뚱한곳에 놓아진다.
Vector2 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousPosition());
마우스 클릭한 곳에 오브젝트(프리팹)놓고 싶다면
private void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector2 origin = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Instantiate(
b_stone, // 놓을 오브젝트
origin, // 위치
Quaternion.identity);
}
}
'유니티' 카테고리의 다른 글
키보드 입력으로 오브젝트 이동 (0) | 2020.12.27 |
---|---|
transform.position (0) | 2020.11.28 |
GameObject의 Child object에 접근 (0) | 2020.09.26 |
UI 버튼 클릭안될때 (0) | 2020.09.22 |
Rect Transform (Anchors, Pivot) (0) | 2020.08.13 |
댓글
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- db
- recursion
- greedy
- C
- Tree
- Python
- Unity
- C++
- dfs
- back tracking
- Brute Force
- two pointer
- Kruskal
- DP
- MVC
- priority queue
- BFS
- graph
- permutation
- floyd warshall
- 자료구조
- CSS
- 재귀
- Stack
- Implementation
- Spring
- Dijkstra
- binary search
- 이분탐색
- 조합
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함