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두가지 방법이 있다.
1. 인덱스로 접근
transform.GetChild(int index)

위에서 부터 인덱스가 0,1,2 이다.
Floor1 // index 0
Floor2 // index 1
Floor3 // index 2
using UnityEngine;
public class NewBehaviour : MonoBehaiour {
void Start() {
// 첫 번째 child (Floor1)
GameObject child0 = transform.GetChild(0).gameObject;
// 두 번째 child (Floor2)
GameObject child1 = transform.GetChild(1).gameObject;
}
}
2. child 오브젝트의 이름으로 접근
transform.Find("Object 이름")
using UnityEngine;
public class NewBehaviour : MonoBehaviour {
void Start() {
// Floor1
GameObject child1 = transform.Find("Floor1").gameObject;
// Floor2
GameObject child2 = transform.Find("Floor2").gameObject;
}
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