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다음과 같이 오브젝트를 소환하고, Canvas의 자식으로 지정해주면

원래 게임오브젝트의 transform이
canvas의 자식이 되면서 rect transform으로 바뀐다.
따라서 자식으로 지정해주고 rect transform의 값을 올바르게 수정해줘야한다.

아니면 소환할 오브젝트를 프리팹화할때 canvas 자체를 프리팹으로 만들어도 되지만
sorting layer 문제 때문에 canvas를 여러개 사용하는 것은 지양해야 하는 것으로 알고 있다.
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