백준 9944. NxM 보드 완주하기
https://www.acmicpc.net/problem/9944 9944번: NxM 보드 완주하기 N×M 보드 위에서 할 수 있는 게임이 있다. 보드는 크기가 1×1인 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 보드의 각 칸은 빈 칸 또는 장애물이다. 장애물은 아래 그림에선 어두운 사각형으로 표시되어져 www.acmicpc.net 백트래킹 문제. 모든 칸에 대하여 모든 방향을 시도해 보면서 방문한 칸의 갯수가 빈 칸의 갯수와 같아질때가 모든 칸을 방문한 시점이므로, 최소 이동 횟수를 갱신해 주면 된다. 특별히 조심할 점은 없는 구현 문제였다.
PS
2022. 7. 4. 13:21

https://www.acmicpc.net/problem/1967 1967번: 트리의 지름 파일의 첫 번째 줄은 노드의 개수 n(1 ≤ n ≤ 10,000)이다. 둘째 줄부터 n-1개의 줄에 각 간선에 대한 정보가 들어온다. 간선에 대한 정보는 세 개의 정수로 이루어져 있다. 첫 번째 정수는 간선이 연 www.acmicpc.net 모든 리프 노드들에 대하여 깊이 우선 탐색으로 다른 노드들까지의 거리를 구하면 된다. 구한 거리중 가장 큰 값이 답이다. 풀고난후 다른 분들의 코드를 살펴봤는데 트리의 지름을 구하는 방법이 있었다. 1) 임의의 노드 a에서 가장 먼 노드b를 찾는다. 위 그림에서 임의의 노드를 5로 정하면 가장 먼 노드는 거리 11+9+10=30인 노드 12이다. 2) 찾은 노드 b에서 가장 먼..
PS
2022. 7. 2. 14:43
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