
Mathf.Lerp 함수를 쓰면서 이상한 현상을 발견했다. 카메라의 Field of View를 Lerp를 이용해서 값을 변경했는데 예를들어 아래와 같이 코드를 작성하면 float goalFiedOfView = 45f; cam.fieldOfView = Mathf.Lerp(cam.fieldOfView, goalFieldOfView, Time.deltaTime); Field of view가 서서히 45가 되야하는데 44.9... 에서 멈추고 45에 도달하지 않았다. 사실 지금까지 Lerp를 막연히 써왔는데 다시 제대로 찾아봤다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Mathf.Lerp.html Unity - 스크립팅 API: Mathf.Lerp public st..
유니티
2021. 5. 19. 23:51
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